Page 216 - ГОДИШЊИ ПЛАН РАДА ШКОЛЕ 2024 2025 ОШЈан Паруновац
P. 216

Годишњи план рада школе  школска 2024/2025.година          ОШ“Владислав Савић Јан“ Паруновац


                    Оцена                                           Критеријум
                              Потребно је да ученик у потпуности зна да:

                              Ученик у потпуности и самостално уме да:
                              – промени величину и боју текста, подебља га, искоси и подвуче у програму за обраду текста;
                              – исече, копира и налепи исечени/копирани текст на одговарајуће место у програму за обраду текста;
                              – уметне слику у текст, дода јој оквир и позиционира је на жељени начин у односу на текст у програму за
                              обраду текста;
                              – активно учествује у наставном пројекту чији продукт представља граматички коректан текстуални
                              документ намењен познатој публици који садржи слике са текстуалним објашњењима и информације које су
                              пронађене на интернету;
                              – активно учествује у наставном пројекту којим се промовише безбедно и одговорно понашање приликом
                              коришћења интернета;
                  Одличан (5)   – сарађује са осталим члановима групе у свим фазама пројектног задатка;
                              – вреднује своју улогу у групи при изради пројектног задатка и активности из свог задужења;
                              – утврди шта је резултат извршавања датог једноставног алгоритма који садржи понављање и гранање;
                              – уочи и исправи грешку у једноставном алгоритму који садржи понављање и гранање;
                              – креира програм у визуелном програмском језику на основу датог једноставног алгоритма који садржи
                              понављање и гранање;
                              – примени блокове аритметичких оператора при креирању програма у визуелном програмском језику;
                              – предвиди садржај променљиве на основу интеракције корисника са програмом (нпр. блок Питај и чекај и
                              блок Одговор) у датом једноставном програму;

                              – креира програм у коме остварује интеракцију са корисником, користећи променљиве, уз помоћ наставника.
                              - показује висок степен активности на часовима

                              Потребно је да ученик зна да:

                              – промени величину и боју текста, подебља га, искоси и подвуче у програму за обраду текста;
                              – исече, копира и налепи исечени/копирани текст на одговарајуће место у програму за обраду текста;
                              – уметне слику у текст, дода јој оквир и позиционира је на жељени начин у односу на текст у програму за
                              обраду текста;
                              – активно учествује у наставном пројекту чији продукт представља граматички коректан текстуални
                              документ намењен познатој публици који садржи слике са текстуалним објашњењима и информације које су
                              пронађене на интернету;
                              – активно учествује у наставном пројекту којим се промовише безбедно и одговорно понашање приликом
                              коришћења интернета;
                              – сарађује са осталим члановима групе у свим фазама пројектног задатка;
                 Врло добар (4)
                              – вреднује своју улогу у групи при изради пројектног задатка и активности из свог задужења;
                              – утврди шта је резултат извршавања датог једноставног алгоритма који садржи понављање и гранање;
                              – уочи и исправи грешку у једноставном алгоритму који садржи понављање и гранање;
                              – креира програм у визуелном програмском језику на основу датог једноставног алгоритма који садржи
                              понављање и гранање;
                              – примени блокове аритметичких оператора при креирању програма у визуелном програмском језику;
                              – предвиди садржај променљиве на основу интеракције корисника са програмом (нпр. блок Питај и чекај и
                              блок Одговор) у датом једноставном програму;

                              – креира програм у коме остварује интеракцију са корисником, користећи променљиве, уз помоћ наставника.
                              - активан је на часовима

                              Потребно је да ученик уз помоћ наставника (или другог ученика):
                              – промени величину и боју текста, подебља га, искоси и подвуче у програму за обраду текста;
                              – исече, копира и налепи исечени/копирани текст на одговарајуће место у програму за обраду текста;
                              – уметне слику у текст, дода јој оквир и позиционира је на жељени начин у односу на текст у програму за
                              обраду текста;
                              – активно учествује у наставном пројекту чији продукт представља граматички коректан текстуални
                              документ намењен познатој публици који садржи слике са текстуалним објашњењима и информације које су
                   Добар (3)
                              пронађене на интернету;
                              – активно учествује у наставном пројекту којим се промовише безбедно и одговорно понашање приликом
                              коришћења интернета;
                              – сарађује са осталим члановима групе у свим фазама пројектног задатка;
                              – вреднује своју улогу у групи при изради пројектног задатка и активности из свог задужења;
                              – утврди шта је резултат извршавања датог једноставног алгоритма који садржи понављање и гранање;
                              – уочи и исправи грешку у једноставном алгоритму који садржи понављање и гранање;

                                                                216
   211   212   213   214   215   216   217   218   219   220   221